- Lutas interessantes
- Modelos dos aviões
- História medíocre, com um argumento sem interesse
- Cenários tristes especialmente de perto
- Jogo repetitivo
- Missões fracas e monótonas
Em 2009 tivemos a estreia de HAWX, um jogo de aviões de combate, sob a chancela de Tom Clancy. Eu acredito que a UBISOFT queira fazer uso do Tom Clancy em tudo o que é jogo militar, mas francamente HAWX e HAWX 2 não merecem de maneira nenhuma carregarem esse nome. É verdade que há elementos de conspirações militares e eventos que colocam em perigo a paz mundial, mas a verdade é que existem maneiras de fazer um bom jogo de aviões com uma história cativante.
HAWX 2 continua a história, desculpem, o argumento do primeiro jogo, onde assumimos o papel do herói do capítulo anterior o Coronel David Crenshaw. O primeiro capítulo apenas serve para dar o pontapé de saída a este jogo. Tudo começa quando o Coronel David Crenshaw é capturado pelas foras inimigas e estes conseguem também três ogivas nucleares roubadas na Rússia.
Numa tentativa banal de inspiração nas novelas de Clancy, HAWX 2 cedo começa com os temas de conspirações e intrigas politico militares. Jogamos na pele de três pilotos. O americano, Major Alex Hunter, o britânico, Tenente Colin Munro e finalmente o russo, Capitão Dimitri Sokov. Ambos estes pilotos vêm-se envolvidos na intriga que se desenrola ao longo do jogo, sim também é verdade que muitas pessoas que comprarem este jogo vão saltar as cutscenes, uma vez que elas são chatas e sem interesse nenhum como todo o argumento.

HAWX 2 é dotado de alguns elementos incompreensíveis e a principal é a falta de verdadeiros confrontos aéreos. Os poucos que há são divertidos e sem dúvida o melhor aspecto deste jogo, mas por exemplo podemos passar tanto tempo a tentar aterrar o avião como a combater em algumas determinadas situações, levantar voo é um processo simples agora aterrar é um massacre autentico, e digo mais, o jogo tem um sistema de ajuda ou se quisermos de guia para aterrar, mas na verdade nunca o utilizem, porque se forem pelo guia, vão passar o tempo a dar voltas no ar, ridículo…
A falta de mais confrontos poderia disfarçar muitas das falhas que este jogo apresenta. Não se compreende num jogo de aviões passarmos algumas missões num UAV a sinalizar pontos estratégicos ou a disparar para destruir um determinado objectivo. O Call of Duty fez isso e com muitos melhores resultados. No mínimo nós é que devíamos controlar o AC130 enquanto a IA ia disparando. Ao menos se fosse um elemento fundamental para o argumento, mas nem isso.
A melhor maneira de usufruírem de HAWX 2 é terem mais alguns amigos para partilharem a experiência de jogo, é engraçado ver as asneiras das outras pessoas a pilotar um avião. O jogo dispõe de modos cooperativos e competitivos, sendo que os modos competitivos é que tornam o jogo interessante porque é aqui que as habilidades dos jogadores irá ser posta à prova. Conseguirmos evadirmo-nos de um míssil mesmo na altura exacta é como cortar um lance de golo em carrinho, a sensação é praticamente a mesma. Já no modo cooperativo não há mesmo nada de interessante para além de partilhar a dor com alguém.

Em termos de longevidade, HAWX 2 não é muito longo, pelo em termos de campanha e se saltarem os vídeos, o que é bem provável, ainda ganham praticamente uns 30 minutos. Para aqueles aficionados em simuladores de voo, independentemente de serem arcade ou não, jogar no modo mais difícil é desafiante, e conseguem aumentar um pouco o interesse pelo jogo, porque apesar de tudo as sequências que ainda dão mais luta continuam a ser os confrontos aéreos.
Em termos de apresentação, HAWX 2 é um pouco paradoxal como todos os outros elementos do jogo. Visualmente e jogado a acima dos 3 mil metros de altitude o jogo tem um aspecto visual muito bom, graças às imagens de satélite utilizadas pela produtora, curiosamente quando estamos perto do solo em que alguns casos é necessário até pensamos duas vezes se ainda estamos a ver o mesmo jogo. Cenários insípidos sem detalhe nenhum. Por outro lado os aviões têm muito bom aspecto e estão bem detalhados.
Na sonoplastia temos desde ambiente sonoro apropriado mas extremamente repetitivo o que se torna maçador ao fim de algumas horas. Em termos de efeitos especiais na área do som, estão bem conseguidas as explosões e as comunicações nos aviões. Mas no geral não há nada que se destaque, as conversas são monótonas, não conseguimos prestar atenção e só nos vamos aperceber do objectivo depois de aparecer no ecrã.

A jogabilidade arcade com mais alguns elementos trabalhados como o argumento poderiam ter feito de HAWX 2 o melhor simulador de aviões para a actual geração de consolas. Infelizmente, não é isso que a Ubisoft Romania tem para oferecer. HAWX 2 é um jogo mediano com muitos poucos pontos de interesse, no entanto consegue oferecer momentos de diversão nos confrontos aéreos. Se gostaram do primeiro jogo, então vão gostar deste, a todas as outras pessoas que querem experimentar o jogo recomendo que não joguem mais que um capítulo por dia, senão ficaram rapidamente fartos
Fonte: portugal-gaming