Wii U: Tudo o que você precisa saber

 Na sua conferência de imprensa na E3 2011, a Nintendo confirmou alguns detalhes sobre o sucessor do Wii e até mesmo deu à sua nova plataforma de um nome oficial: Wii U. Embora o nome não possa sugerir muita diferença do sistema anterior da Nintendo, o Wii tem alguns melhoramentos e mudanças significativas, a mais importante das quais é, sem dúvida, seu novo controlador. Enquanto o Wii U suporta todos os controladores do Wii, o controlador projetado para esta nova plataforma não é muito diferente de um tablet. Ele tem uma grande tela sensível ao toque de 6.2 polegadas no centro rodeado por um invólucro de plástico que apresenta características tradicionais de um controle de console, incluindo um D-pad, dois conjuntos de botões de “ombro”, quatro botões de face, e muito mais. O U Wii também é capaz de uma transmissão de sinal de vídeo para a tela do controlador, o que torna possível jogar um jogo de Wii U alguém está usando a TV.

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Estas são apenas algumas das características do próximo sistema da Nintendo. Reunimos tudo o que sabemos sobre isso em um único local, assim você pode começar a se atualizar sobre todas as últimas informações reveladas na E3 2011.

O Console

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O hardware real por trás do Wii U ainda está sob sigilo. A Nintendo não ofereceu detalhes sobre o interior de seu próximo console fora de dizer que tem um processador multicore IBM Power, mas o seu tamanho e capacidade nos dá muito o que especular. O Wii U não parece ser maior do que o Wii em si, mas é muito mais capaz, tendo saída HDMI com resolução 1080p. O console tem memória flash interna de armazenamento que é expansível via USB e cartões de memória SD. Osjogos virão em discos proprietários de alta densidade óptica semelhante ao tamanho de um DVD. Assim como o Wii, o Wii U será capaz de baixar jogos. É também compatível com o software e dispositivos do Wii(especificamente o Wii Remote e o Nunchuk). A Nintendo não fez menção de retrocompatibilidade com jogos de GameCube.

O Controle

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Tal como acontece com o Wii, o controlador é o coração do Wii U. E ele é grande – acho que um pouco menor do que um iPad e consideravelmente maior do que o Sony PSP original. Os representantes notaram que o controlador foi concebido para oferecer uma nova maneira para os jogadores interagirem com o console, jogos, e outros jogadores. Eles entenderam que, assim como a primeira vez que vimos o Wii Remote, a única forma de realmente entender foi nos mostrando.

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Na face do controlador podemos encontrar uma tela de touchscreen de 6.2 polegadas (a Nintendo não quis dizer se era capaz de multitouch). A caneta desliza pela tela sensível ao toque (o que nos faz pensar que é baseado na tecnologia sensível ao toque). Durante a conferência de imprensa na E3 2011, a Nintendo revelou a caneta sendo usada para desenhos bastante complexos, que nos mostra o quão detalhada a tela sensível ao toque será. A tela tem ângulos de visão grande e oferece cores vivas e brilho, tornando-a ideal para utilização por duas pessoas ao mesmo tempo em ângulos diferentes. A densidade de pixels parece ser alta o suficiente para colocá-lo em pé de igualdade com os smartphones modernos. Nintendo afirma que não é de alta definição, mas a resolução parece ser substancialmente superior da tela 3DS. Nós estamos supor que a tela está em 1280×720 e acima de 640×480.

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A Nintendo evitou fazer um controlador complexo no Wii, limitando o número de botões. Em contrapartida, o Wii U abusa deles. Dois Pad circulares, semelhantes aos encontrados no portátil Nintendo 3DS, ficam em ambos os lados da tela. Um D pad fica na esquerda; botões A, B, X e Y estão no lado direito, dois botões de “ombro” estão no topo, dois botões “trigger” estão na parte inferior, e como de costume os botões Start, Select e Home ficam na parte de baixo da tela. Mas não termina aí.

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Assim como o Wii, o Wii U também tem controles de movimento que devem fazer par com o Wii MotionPlus. Embora você não poderá usá-lo como um Wii Remote, por causa do seu peso e de impedir que ele imite equipamentos esportivos como tacos e raquetes.

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A câmera frontal fica na parte superior do controlador, ostensivamente para tirar fotos e, possivelmente, para as capacidades de realidade aumentada. Na sua conferência de imprensa na E3 2011, a Nintendo revelou que o tratamento terá capacidade de vídeo chat. Alto-falantes também reproduzir som e o controlador também possui um fone de ouvido.

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O controlador é capaz de jogar mesmo se a TV está sendo usada no momento para algo mais, como assistir a shows(ou sua mãe querendo ver novela ushuhsahasu). É portátil em um sentido, mas apenas dentro do alcance sem fio do console principal, pois todos os visuais do controlador são gerados pelo console e, em seguida, transmitidos para o mesmo.

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Uma das principais características do Wii U é a sua compatibilidade com os controles do Wii (controles remotos, nunchuks, e muito mais). Jogadores de Wii Remotes geralmente começam o jogo em ecrã dividido na TV, enquanto o jogador no comando Wii U iria usar principalmente a tela do controlador. A maioria dos jogos que vimos daria informações extra ao jogador no controle do Wii U, ou uma perspectiva totalmente diferente se pareados com outros controles.

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Gráficos

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Além de afirmar que o console terá saída em 1080p, a Nintendo foi pouco clara em detalhes. Mas a julgar pelas imagens, podemos especular um pouco sobre o que está sendo feito no Wii U. Muitas das demonstrações que vimos tinham iluminação dinâmica e sombreamento, poços de luz, alta renderização dinâmica e ótimo reflexos, e alguns títulos também contam com antialiasing. É difícil dizer quando o console está renderizando em uma resolução mais baixa e, em seguida, fazendo upscaling para 1920×1080, uma ocorrência comum no PlayStation 3 e Xbox 360. A GPU do console tem suas limitações – objetos distantes em cenas complexas eram visivelmente menos detalhados que aqueles encontradas no primeiro plano.

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A tela do controlador do Wii U recebe um fluxo de vídeo a partir do console e não tem a sua própria GPU móvel. Comparando entre o controlador e o console, o visual era mais comparável, se não idênticas. Impressionante, não notamos qualquer compressão ou lags entre o que vimos na televisão e o que se viu na tela do controlador.

E você, vai querer um?

Por: lockgamer / Fonte: gamevicio

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