
O MMO com mais jogadores no mundo sofreu uma queda de usuários, 300 mil deles para ser mais preciso. A Blizzard já acendeu a luz amarela e parece já ter um plano para reagir aos números negativos, Mike Morhaime, CEO da Blizzard afirma que “ao longo do tempo, os jogadores de WoW tornaram-se cada vez mais experientes e mais rápidos, o que se traduz num nível de consumo do jogo também mais rápido”.
Mesmo com a queda o jogo ainda com com 11,1 milhões de jogadores assinantes, segundo a Develop, a Blizzard vê o mercado chinês como uma das soluções para o problema. Outra medida para conter a fuga de jogadores foi torná-lo free-to-play até ao nível 20 para tentar atrair novos usuários e fidelizá-los.

Se você não é um dos felizes usuários de WoW e não sabe do que “deabos” estamos falando, World of Warcraft é um MMORPG da produtora Blizzard, um jogo on-line de ação e aventura, no mundo fantástico de Azeroth, introduzido no primeiro jogo da série, Warcraft: Orcs & Humans em 1994. O jogo possui servidores no Brasil e uma versão totalmente em português (do Brasil e não de Portugal), a história do jogo e seus personagens é muito complexa para se explicar em algumas linhas mas para quem curte o estilo ele é um game obrigatório.
Será que o motivo apontado pela Blizzard para fuga de usuários está correto ou a saturação de jogos free-to-play (grátis para jogar) tem uma certa parcela de culpa nisso?
World of Warcraft está disponível para PC e MAC, mais informações aqui.
Por: Lock Gamer / Info: Bgamer
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