O patch da salvação de Battlefield 3 já chegou… para o PS3

 O tão prometido patch com correções e balanceamentos no nível de jogabilidade baseados em sugestões dos fãs e feeedback chegou hoje para Battlefield 3,  e é enorme, 1 GB para ser exato. Algumas das melhorias mais cobradas pelos jogadores estão inclusas no patch como um update no “Comma Rose” para o PC, alugar server nos consoles, um mini-mapa melhorado, o “Nerfing” de algumas armas e o anti-aliasing para o PS3. Outras melhorias também foram adicionadas, separamos algumas das mais importantes, não se assuste, a lista é extensa:

-Ligeiro aumento no recuo da AEK971. 
-Ligeiro aumento no recuo da ASVAL. 
-Adicionado Extended Mags para a ASVAL. 
-Ligeiro aumento no recuo da M249. 
-Redução do recuo do rifle SKS. 
-Ligeira redução no recuo da F2000. 
-Shotguns semi-automáticas e automáticas com disparo da munição FRAG agora irão fazer dano explosivo um pouco menor. 
-Aumento do dano das armas G3, M60 e M240 em escala próxima. 
-Claymores podem agora detonar veículos e podem ser usadas para desativar jipes ou matar os passageiros em light jipes. Claymores não farão nenhum dano aos veículos pesados. 
-Redução do tempo de spot para C4 e Claymore de 30 para 15seg. 
-O Radio Beacon, Morteiro, Mav, EOD bot, T-UGS e SOFLAM agora devem ser muito mais fáceis de implantar. 
-C4 não será mais detonada depois que um jogador der respawn, se o jogador for revivido dentro de 5 segundos ele ainda poderá detonar a sua C4. 
-O jogador pode agora ter um número máximo de minas que persistem após a morte do jogador. 
-Implantação de mais do que o máximo de 6 minas irá remover uma mina anterior do mundo. 
-Claymores agora também persistem depois da morte, o jogador pode ter 2 claymores plantadas. 
-Ajustado o dano da AKS74U em escala máxima, foi incorretamente superior a outras carabinas. 
-Aumento do dano na 0.357 e 0.44magnum em escala máxima. 
-Todas as armas semi-automáticas, incluindo todas as slugs shotguns, agora têm o seu dano máximo em distancia acima de 15m. 
-Rifle sniper semi-automático, shotguns de assalto, LMGs e slug shotgun têm agora mais consistência sobre os danos de longo alcance. 
-Ajuste na mira IRNV para ser mais consistente em todos os níveis. 
-Corrigido um problema de processamento com IRNV vista quando se toma dano. 
-Ajuste nos tempos de zoom da IRNV e áreas de visibilidade da mira para ser a mesma em todas as armas (algumas são mais rápidas do que outras). 
-A propagação da munição Flechette foi reduzida ligeiramente em todas as shotguns. 
-A disseminação para buckshot foi reduzida na M1014, DAO-12, e S12k. Estas armas têm uma vantagem sobre a precisão da USAS12 mas não são tão precisas como a 870. 
-Ligeira redução do raio de explosão eficaz do RPG, SMAW, e 40mm contra infantaria. Redução no número total de mísseis para RPG e SMAW de 5 para 4. 
-Tiros do Tank agora destroem instantaneamente Jatos, helicópteros de ataque, e -Helicópteros de escolta. 
-Corrigido um problema na trava de alvos, quando havia dois alvos próximos, o travamento não deve mais saltar rapidamente entre múltiplos alvos. 
-Aumento significativo no dano da Javelin e míssel aéreo para terra contra alvos designados por laser. 
-Mísseis Javelin lançados sem pontaria por laser agora irão fazer mais danos do lado e na traseira do MBT. 
-Ligeiramente reduzido o tempo de locking de todas as armas vs alvos designados por laser. 
-Aumento da distância do locking para Jatos em alvos designados por laser. 
-Ligeiramente reduzida a velocidade de reparo da repair tool. 
-Aumento no dano da arma primária do MBT em outros MBTs. 
-Mísseis AA não devem mais matar o piloto, em vez do veículo. 
-Redução nos danos dos mísseis AA contra os jatos. 
-Mísseis Stinger e Igla agora irão fazer 50% de dano nos jatos, helicópteros de ataque e helicópteros de escolta. 
-Ligeiramente reduzido os danos de canhões dos Jatos. 
-Aumento no dano do RPG e SMAW contra aeronaves. 
-Melhorou a precisão da arma do MI28 para coincidir com a arma AH1. 
-Aumento do dano de impacto direto dos tiros APFSDS para IFVs. 
-Miniguns e Gunners de Helicópteros agora destruirá mais rapidamente carros estacionados. 
-Aumento no poder das explosões de carros e outros objetos estáticos explosivos. 
-Morrer com a explosão de um carro ou um objeto estático explosivo deve agora corretamente dar os créditos ao jogador que causou a explosão. 
-Corrigido vários bugs com veículos aéreos quando colidido com objetos em alta velocidade e não ter nenhum dano. 
-Agora você pode dar spot com o EOD bot. 
-Aumento no tempo de proteção do spawn de 1seg para 2seg. A proteção ainda será imediatamente cancelada assim que o jogador se mover ou atirar. 
-Proteção de spawn deixará de ser cancelada pelo jogador olhando ao redor. 
-Corrigidas algumas situações que sem querer faz um jogador não ser revivido.

Parece até sacanagem mas estas são apenas algumas das modificações que o “patch da salvação” inclui. Antes de você chegar em casa e correr para atualizar o jogo tem um detalhe importante ase observar, no momento o patch só está disponível para PS3, a (troll) DICE prometeu mais informações sobre o PC e X360 em breve então, proprietários de PS3, conte-nos, melhorou?

Por: Lock Gamer

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