Agora a coisa começou a ficar confusa, enquanto Mark Cerny declarou (aqui) que portar jogos de PC para o PlayStation 4 está sendo uma tarefa mais simples e rápida para os produtores, o chefe de hardware do Xbox, Multerer Boyd, tem uma posição diferente em relação ao console da Microsoft e os “ports”, segundo ele mesmo com uma estrutura muito parecida com o PC o processo de transição entre uma plataforma e outra não deve se tornar mais fácil no Xbox One e para os grandes estúdios não deve haver muita diferença de como é hoje com o Xbox 360.
O hardware do Xbox One tem sido comparado a PCs high end em vários sentidos, além disso compartilhar a mesma arquitetura X86 do PC, com isso era esperado que a Microsoft desenvolvesse um sistema operacional com características bem próximas ao Windows 8 mas parece que as semelhanças ficaram apenas na interface “Metro” do Xbox One. Segundo Boyd existem muito mais fatores que influenciam no trabalho de port e as diferentes configurações do PC é um deles, “a maior parte do trabalho está em ajustar a artwork que você vai colocar em seu jogo, e você sabe – placas de vídeo em PCs vão ser muito mais poderosas do que qualquer um dos consoles que estão saindo”.
A semelhança entre Xbox One e PC deveria facilitar a vida dos desenvolvedores Indie já que os gráficos não seriam um problema para a maioria deles e não haveria necessidade de grandes adaptações quanto a performance. O que parece estranho nisso tudo é que Xbox One e PlayStation 4 utilizam APUs personalizadas da AMD com especificações muito parecidas mas enquanto a Microsoft diz que as semelhanças entre os consoles e os PCs não devem facilitar os ports a Sony tem uma posição contrária, com isso fica difícil descobrir se existe algum interesse em manter a separação entre plataformas ou apenas uma diferença entre os sistemas de desenvolvimento.
Detalhe técnico ou interesse comercial?
Por: Lock Gamer
Talvez a Microsoft esteja sendo mais sincera sobre o assunto.
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