Uma das grandes reclamações dos fãs nas versões mais atuais de Battlefield tem sido a ausência do modo “commander” que fez bastante sucesso em Battlefield 2 e desapareceu dos sucessores, com o anúncio da volta em Battlefield 4 um dos desenvolvedores revelou que o modo teve inspiração em GTA, mas não tem nada a ver com o estilo rebelde de simplesmente sair por ai tocando o caos e sim com o modo de perseguições policiais e o “nível de procurado”.
Em uma entrevista a Xbox Magazine UK, o designer responsável pelo modo multipayer de Battlefield 4, Valerian Noghin, explicou as diferenças do novo modo commander com o utilizado em Battlefield 2, umas das principais mudanças impede que os jogadores utilizam o modo apenas a seu favor já que não será possível jogar como comandante e soldado ao mesmo tempo, evitando que ele use os recursos apenas a seu favor, agora o comandante precisa cuidar de toda sua equipe. Mas para não tornar a função cansativa foi introduzido um recurso que permite acompanhar o jogo ao vivo através de uma câmera em modo picture-in-picture para uma melhor visualização do campo de batalha além de desafiar comandantes inimigos derrubando seus UAVs com EMPs.
Além de UAVs para a digitalização e EMPs (interferência) e o Missile Warning Cruise ( que revela a área onde o míssil inimigo vai cair), o comandante também poderá designar alvos de alto valor, assim que um inimigo matar sei ou mais membro de seu time uma opção aparece na tela do comandante permitindo seleciona-lo, o que revela sua localização para toda sua equipe por um período de 45 segundos e o torna um alvo prioritário.
“O comandante pode adicionar esse aspecto para um jogo onde a maioria dos jogadores vai mudar o foco por um tempo e caçar ou proteger este jogador, já que ambas as equipes são alertados pelo Commander quando isso acontece. Os agressores vão receber bônus adicionais por eliminar o alvo e, enquanto marcado, o alvo vai receber bônus ao matar inimigos, assim, ambas as partes têm algo a ganhar com isso”, revelou Valerian que também falou sobre a inspiração em GTA. “O clássico sistema de estrelas é o que usamos como inspiração para isso, acho que os jogadores altamente qualificados vão aceitar este desafio como a prova definitiva de se tornar uma ameaça letal no campo de batalha.”
Valerian acredita que o sistema vai desafiar os jogadores experientes e desafiá-los já que ao se tornar um “alvo de alto valor” você pode acabar com todo o time inimigo em seu encalço e ao mesmo tempo ver o seu exército surgindo em sua defesa.
Battlefield 4 será lançado no dia 29 de outubro com versões para PC, PS3, PS4, X360 e XONE, o modo Commander poderá ser acessado de dispositivos móveis onde o comandante poderá se envolver nas batalhas em diferentes plataformas.
O que acharam do novo modo Commander e dos alvos de alto valor?
Por: Lock Gamer / Info: OXM