Provavelmente os redatores de certos canais de TV e revistas sensacionalistas ainda não ouviram falar sobre esta pesquisa, mas isso é apenas uma questão de tempo então resolvemos nos antecipar e trazer a notícia para vocês. A discussão sobre qual é a influência dos vídeo games em atitudes violentas de membros da sociedade já é antiga, tendenciosa, hipócrita e acima de tudo cansativa, mas temos que participar, afinal somos a prova viva de que passar algum tempo relaxando enquanto participa de uma batalha com os amigos ou relaxa tocando o caos em uma cidade fictícia.
Como para alguns veículos de comunicação culpar filmes violentos por assassinatos, séries de TV por psicopatas e as novelas pela “molecada pagando de vida loca” não e algo lucrativo (afinal eles vendem esses produtos) eles encontram nos games uma figura perfeita para ser culpada por todo a violência que assola a humanidade entupindo os noticiários sensacionalistas da tarde, e parece que eles vem fazendo um bom trabalho em convencer a população, pelo menos no Reino Unido onde a pesquisa revelou que 61% dos entrevistados acreditam que os jogos podem causar violência e agressão no mundo real.
A pesquisa não se limitou apenas a famigerada pergunta sobre jogos e violência, eles também abordaram outros pontos. Ao mesmo tempo em que acreditam que podem trazer violência ao mundo real, 57% dos entrevistados acreditam que os jogos podem ser uma forma útil para descarregar o estresse, as frustrações e diminuir a agressividade. Uma curiosidade (que não chega a ser surpresa) é que entre aqueles que acreditam haver uma conexão entre a violência virtual e a real está diretamente ligada a idade e ao sexo, as pessoas com idade entre 18 e 39 anos discordam da afirmação enquanto que as com idade mais avançada concordam.
Enquanto os homens se dividem na hora de opinar, em sua esmagadora maioria das mulheres responde “sim” a questão da violência, uma situação que se ameniza um pouco quando a questão é sobre o papel do jogos como válvula de escape. Claro, a pesquisa não cobre uma parcela considerável da população e nem mesmo com a maioria acreditando na ligação significa que vídeo games são a causa central e se ao invés de jogos a pergunta fosse como a violência doméstica ou as diferenças sociais influenciam nos índices de criminalidade provavelmente as respostas seriam parecidas.
De certa forma as pesquisas deste tipo são um tanto irritantes, afinal elas trazem a questão à tona, geram polêmica mas não apresentam soluções ou sequer buscam saber o porque das opiniões. Talvez se as pessoas passassem mais tempo jogando e menos tempo assistindo a noticiários sensacionalistas a opinião seria diferente, talvez se os pais fossem mais responsáveis quanto ao respeito as classificações de idade impressas nos jogos a opinião mudasse ou se um sistema mais eficaz fosse capaz de identificar e tratar indivíduos com graves distúrbios não precisássemos encontrar um culpado, quem sabe?
Qual sua opinião, concordam com o resultado?
Por: Lock Gamer

