[Update]
A AMD liberou o driver beta 14.1 que adiciona suporte a Mantle, para efetuar o download basta acessar a página oficial aqui. Vale lembrar que essa é uma versão “beta” (em testes) e que pode trazer alguns bugs e causar alguma instabilidade em seu PC, então leia atentamente os termos de responsabilidade, a versão final da Mantle será disponibilizada no próximo driver.
[Original]
Ontem um update de Battlefield 4 veio acompanhada da tão esperada Mantle, a API da AMD que substitui o DirectX da Microsoft e prometia melhorias no desempenho para as placas de vídeo baseadas no GCN, mas junto com a atualização foi criada uma enorme confusão devido a informações desencontradas e com isso muita gente correu para testar o ganho de desempenho sem saber se sua placa suporta a API ou mesmo como testar, por isso vamos esclarecer algumas coisas a ajudar vocês a entenderem um pouco melhor a Mantle.
Minha placa de vídeo suporta Mantle?
Antes de ficar paranoico tentando saber como faz para Mantle funcionar é preciso saber se sua placa suporta a API. Inicialmente a DICE divulgou a informação em seu blog de que apenas alguns modelos seriam capazes de executar Mantle e que os demais modelos receberiam suporte provavelmente na próxima semana, é importante ficar claro que essa informação esta errada, a AMD corrigiu dizendo que todos os modelos capazes de executar Mantle receberão suporte a API em Battlefield 4 simultaneamente, entre eles estão:
Placas de vídeo HD 7000 (HD 7750 ou superior)
Placas de vídeo Radeon R9 e Radeon R7
Placas de vídeo Radeon HD 8000
É importante lembrar que as placas de vídeo Nvidia não suportam Mantle (que utiliza a arquitetura GCN e que as placas da fabricante não possuem), aqueles que possuel placas de vídeo da Nvidia elas continuarão utilizando DirectX.
E as APUs, também terão suporte?
Conforme a AMD já havia confirmado, as APUs também terão suporte a Mantle mas infelizmente apenas os modelos Kaveri (A8 7000 e A10 7000) com chips gráficos baseados na séria R7 200, isso porque apesar das APUs Trinity (A8 5000 e A10 5000) e Richland (A8 6000 e A10 6000) apresentarem gráficos integrados HD 7000 e HD 8000 eles não são baseados na arquitetura GCN (Graphics Core Next) da AMD que é quem garante o funcionamento da API Mantle, apenas as novas APUs Kaveri (A8 7000 e A10 7000) possuem a arquitetura mas ainda não estão disponíveis no mercado. Então em resumo, no momento os usuários das APUs atuais não terão qualquer ganho com Mantle.
Como fazer Mantle funcionar?
A atualização de Battlefield 4 que inclui a opção de utilizar Mantle como API ao invés de DirectX já foi disponibilizado, o patch possui 1.23 GB e é baixado automaticamente pelo Origin, além do suporte inclui várias correções que visam melhorar desempenho e jogabilidade, algo que se tornou comum em Battlefield 4. Mesmo baixando a atualização ainda não será possível tirar proveito da nova API, isso porque ele depende do driver que ativa o recurso, a AMD prometeu o lançamento junto com a atualização mas enfrentou algumas dificuldades e ele ainda não está disponível.
O suporte seria ativado pela versão “beta” (de testes) do Catalyst 14.1 porém um anúncio da AMD revelou que eles estão trabalhando 24 horas por dia para deixar o driver pronto já que a 14.1 tinha uma “bug”. A nova versão corrigida que dará suporte a Mantle poderá ter seu nome alterado para Catalyst 14.2 por questões de calendário de lançamento. A expectativa é que o driver corrigido seja lançado entre hoje (31/01) e amanhã (01/02). A atualização será postada aqui assim que lançada.
Como saber se melhorou em minha placa?
Um bom teste a se fazer é instalar um programa que monitore o FPS como o FRAPS que utilizamos em nossos reviews para calcular médias. Escolha um mapa (preferencialmente aberto e com grande quantidade de jogadores), escolha uma configuração de vídeo que sua placa seja capaz de executar com uma boa média de FPS (acima de 30) e realize alguns testes prestando atenção na média alcançada, guarde os registros de benchmark e depois teste o jogo com as mesmas configurações de vídeo, no mesmo mapa e circunstancias parecidas (mesmos locais) mas com a API Mantle, depois é só comparar as médias e calcular o ganho.
Mas lembre-se, esse não é um método 100% preciso já que existem muitas variações no cenário que influenciam nos resultados, por isso é apenas uma “média” entre o desempenho com DirectX e Mantle.
O seu processador é quem vai agradecer
Segundo os testes liberados até o momento por DICE e AMD, os ganhos de desempenho com Mantle são até superiores ao prometido anteriormente que era de 45% mas apenas em casos extremos. O que realmente chamou a atenção é que as melhorias beneficiaram principalmente aqueles que possuem CPUs mais fracos que geravam o famoso “gargalo” ou que por algum motivo limitavam o desempenho. Confira os comparativos divulgados pela AMD:
- Cenário limitado pelo CPU: aumento de desempenho de 40.9% (1080p) e de 10.01% (1600p).Settings em Ultra, com 4X AA, num APU da AMD A10 770K e uma Radeon R9290X.
- Cenário limitado pelo GPU: aumento de desempenho de 2.7%(1080p) e 1.4% 81600p). Settings emUltra, com 4X AA, num Core i7-4960X e uma Radeo R7 260X.
- Aumento médio para 1080p: 13.28% (Média da 290X e 260X nos CPUs: i7-4960X, A10-7700K, FX 8350 e i5-4670K)
- Aumento médio para 1600p: 11.35% (Média da 290X e 260X nos CPUs: i7-4960X, A10-7700K, FX 8350 e i5-4670K)
Quanto vai melhorar?
Como ainda não podemos fazer os testes temos que nos basear pelo que foi divulgado oficialmente, no Battlelog a DICE divulgou alguns testes em três cenários diferentes com uma plataforma low-end em singleplayer e outras duas de alto desempenho com configurações ultra e ultra 4X MSAA, confira:
Como é possível notar, o ganho em Crossfire foi de 58%, mas esse é um cenário improvável de alguém montar uma configuração Crossfire de R9 290X para rodar em Full HD 1080p em conjunto com um caríssimo i7 3970X, já a configuração com FX 8350 e HD 7970 já se aproxima mais da realidade onde mesmo com um ganho de apenas 25.1% o FPS subiu de 52.9 para 66.3, uma folga suficiente para rodar com tudo no máximo a uma boa taxa de FPS. Ela também reproduz melhor a maioria das configurações de alto desempenho atuais que utilizam processadores FX 8300 ou Core i5 similares.
Esse é um teste em ambiente controlado e com combinações específicas de hardware, o que vale mesmo é ver como será o ganho real na prática, quanto o aumento de FPS pode resultar em uma melhor experiência de jogo. Nós também estamos aguardando a liberação do driver para iniciar os testes com os modelos de entrada da AMD Radeon R7 260X e HD 7790.
Será uma virada de jogo da AMD ou o Mantle vai “morrer na praia” como o OpenGL?
Por: Lock Gamer / Info: AMD e DICE
