Desde que foi anunciada a nova API da AMD tem sido envolvida em uma nuvem de mistério e dúvidas, todos queriam saber qual seria o efeito real nos jogos, como afetaria o desempenho e se os números mostrados pela AMD não eram um pouco “exagerados”. Depois de muita espera e algumas mudanças de data Mantle foi finalmente lançada mas os usuários ainda não se entenderam muito bem com a API, alguns enfrentam problemas com o driver beta Catalyst 14.1 e relatam bugs e travamentos inesperados, o que não é algo incomum já que, como dissemos anteriormente, tanto a API quanto o driver são versões em fase de “testes”, agora surgem relatos de que as texturas Mantle seriam inferiores a DirectX 11.
Na imagem acima temos um comparativo entre Battlefield 4 rodando com DirectX 11 (a esquerda) e com AMD Mantle (a direita), os mais detalhistas irão notar algumas pequenas diferenças, como as montanhas ao fundo, o céu e as cores. Essas são algumas que podem ser notadas em todo o jogo rodando com Mantle mas segundo a própria AMD não são bugs ou defeitos, trata-se apenas de uma peculiaridade da versão inicial da API no qual já trabalham para resolver e não deve afetar o desempenho. Na realidade, as únicas texturas afetadas são as mais ditantes como as montanhas e detalhes fora do cenário.
Felizmente a AMD também já nos afirmou que Mantle é algo em constante aprimoramento, por isso os erros, bugs e o desempenho são corrigidos ao decorrer de novas atualizações e versões de driver. Para mais informações sobre como funciona Mantle em Battlefield 4 confira nosso guia (aqui).
E vocês, tem enfrentado problemas? Conseguiram um aumento de desempenho?
Por: Lock Gamer
Só não entendi por que não tirou o print no mesmo local do outro xD
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Ficou complicado comparar mesmo, mas o da AMD parece bom também, só o céu que ta meio estranho.
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A um bug conhecido no BF4 que a parte das texturas so fica realmente no maximo quando colocadas em medium, ta ae a faltad egrama issoacontece ate no DX11
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