Tão natural quanto acordar e abrir os olhos é ver uma nova atualização de Battlefield 4 a cada semana que entra, poucos dias após o patch que adiciona suporte a API AMD Mantle ter sido lançada a DICE anuncia um novo patch de correções e melhorias para o jogo na versão PC, entre elas a tradicional correção de bugs e ajustes na Mantle que tem animado os usuários AMD com os ganhos de performance, infezliemente uma parcela deles ainda enfrenta problemas com a versão beta (em testes) da API, assim como nós com a HD 7790 que teima em ter uma performance menor com Mantle do que com DirectX, algo que a AMD afirma afetar apenas 1% dos usuários.
Entre as correções na Mantle estão algumas relacionadas ao uso de memória excessivo e com configurações em “ultra”. Confira a lista completa de correções abaixo.
-Melhorias na estabilidade do jogo em geral.
-Correção para a falha onde o jogo travava ao dar spawn no assento de artilheiro de um IFV/MBT.
-Correção para os modos de jogo Team/Squad Deathmatch, onde o som do jogo estava extremamente bugado.
-Correção para um problema no modo de jogo Defuse/Desarme, onde a bomba portada ficava permanentemente spottada.
-Diminui as chances da kill cam exibir que um inimigo tem de vida estando ainda vivo.
-Correção no mapa Zavod 311, onde uma parede/barreira invisível estava presente em um dos tubos de concreto caídos.
-Correção nos sons de impactos de balas disparadas, em que a quantidade de sons de impacto não combinava com a quantidade de projéteis disparados.
-Correção para uma falha, onde uma mensagem de alerta não era exibida na tela, quando em uma partida Conquest, as duas equipes terminassem com o mesmo numero de Tickets.
-Correção para IDs de jogadores que são muito longos e não eram exibidos corretamente em Dog Tags.
-Correção de problemas na física da vegetação no terreno.
Correções API AMD Mantle:
-Correção para crash que poderia ocorrer caso fosse ativado o modo Fullscreen em modo retrato.
-Correção para lentidao que poderia ocorrer durante vídeo sequências em PCs com mais de uma GPU.
-Corrigido um problema na memória do sistema que poderia causar conflitos e travas, fazendo os Frames tomarem mais tempo para serem processados.
-Redução no número de problemas e travas que ocorriam quando rodando o jogo em gráficos elevados que requerem mais memória do que a GPU possui.
-Correção para Screenshots em PCs com mais de uma GPU.
O patch foi lançado hoje de manhã (13/02) e é obrigatório caso queiram continuar jogando o modo multiplayer online, ele será baixado automaticamente assim que logar no Origin. Esperamos que as novas correções não tragam novos problemas.
E vocês, o que estão achando da Mantle? Tiveram algum ganho ou problema?
Por: Lock Gamer