Desde o início todos sabiam que The Last of Us não seria um jogo de zumbis, bem, pelo menos quase todos já que até hoje ainda há quem diga que ele é. As criaturas que aparecem durante a aventura podem até não ser zumbis mas conseguem ser tão perturbadoras quanto, se você está entre aqueles que sentem um “nojinho” das mutações do universo de The Last of Us saiba que eles pegaram leve, agora que começam a surgir as artes conceituais utilizadas nos primeiros estágios de produção descobrimos que as criaturas poderiam ter sido muito mais repugnantes.
O que diferenciou bastante The Last of Us foram os personagens e a história mas tudo isso só fez um sentido maior porque os produtores resolveram não adotar os conceitos de mutações sem muito sentido, todas elas possuem alguma certa lógica (mesmo que maluca) que nos faz acreditar lá no fundo (bem no fundo) que tudo isso poderia se tornar realidade nas circunstâncias certas. Ainda bem que essa espécie de fungo feito de pedaço de pessoas misturadas não chegou a versão final do jogo porque além de esquisita ela é bem nojenta. A arte conceitual foi feito pela One Pixel Brush que já ofereceu seus serviços para empresas como Crytek e Irrational Games, só para citar algumas das mais famosas.
Quem gostaria de ter visto algo desse tipo em The Last of Us?
Por: Lock Gamer