Ultimamente quando conversamos com os engenheiros da AMD eles simplesmente parecem não estar preocupados porque seus processadores não estão disputando com os mais poderosos da sua concorrente e parece que estamos começando a descobrir o porque. Todos se perguntam porque eles continuam investindo em capacidade de vídeo das APUs ao invés de melhorar o processamento delas e dos seus processadores FX e a resposta está nas soluções de software promovidas pela empresa, depois de DICE e Crytek responsáveis por alguns dos jogos mais rentáveis do mercado anunciarem suporte a API Mantle, a 2K começa a explorar o mesmo caminho com o novo Sid Meier’s Civilization.
O jogo terá suporte a DirectX 11 e Mantle, como resultado da utilização da API da AMD o jogo deve rodar nas novas APUs Kaveri com filtros e até mesmo na resolução Full HD 1080p, o que é algo surpreendente para um processador com vídeo integrado principalmente para um jogo com a complexidade de Civilization, então o fato de não ter a CPU mais poderosa pode não incomodar a AMD já que nos gráficos as APUs destroem os concorrentes, com Mantle tirando a carga da CPU e passando para a GPU da para imaginar o tamanho do ganho de desempenho.
Quanto ao novo Sid Meier’s Civilization: Beyon Earth, até eu que não sou um grande fã do gênero fiquei curioso para ver como será essa proposta de um futuro alternativo (ou será que não) para o nosso planeta. O jogo será lançado no final de 2014 com versões para PC, MAC e Linux, levando em conta o tempo que ainda falta para sair é provável que o suporte a Mantle esteja disponível já no primeiro dia, diferente do que ocorreu com Battlefield 4 e Thief.
Por: Lock Gamer