A desenvolvedora de jogos CryTek vem planejando implementar a tecnologia Vulkan em sua engine de criação de jogos: a CryEngine.
Com previsão de lançamento para novembro deste ano, a CryEngine 5.3 irá implementar Vulkan e “Cross plataform”, incluindo PC e mobile, decisão que pode ter sido tomada após o Google tomar o Vulkan como principal API gráfica 3D no Android.
A CryTek também irá expandir o suporte a DirectX 12, que ja começou a ser implantado em março deste ano. A CryEngine 5.4 que tem previsão de lançamento apenas para fevereiro de 2017 irá implantar suporte a multi GPU, sombreamento diferido, e renderização multi-threaded.
Por: Lock Gamer | Info: TechPowerUP