[Review] Battlefield 3: Armored Kill, “brincando de pilotar”

Os fãs da “velha guarda” reclamaram em voz alta e “xingaram muito no twitter” quando a DICE anunciou o DLC Close Quarters, logo surgiram acusações de que o jogo iria perder sua “essência” de combates em mapas abertos, tanto que apelidaram Close Quarters de DLC Call of Duty, mas a verdade é que ninguém foi obrigado a compra-lo e ele adicionou novas armas, mapas e modos de jogos para aqueles que curtem uma batalha mais “arcade”, “porradaria”. Mas a DICE quer agradar todo mundo e anunciou Armored Kill, o DLC focado em batalhas entre veículos, terrestres e aéreos, e levaram isso muito a sério como você verá mais a frente.

A jogabilidade

Claro que pouca coisa (na verdade quase nada) mudou na jogabilidade, o que houve foi que os jogadores tiveram que se adaptar a nova realidade de que é praticamente impossível passar toda uma partida a pé, a não ser que você seja um camper maldito daqueles que merece uma chuva de canhão do AC-130, o que não será difícil em Armored Kill. No geral tudo continua igual (como deve ser), mas se você quiser se divertir de verdade pense seriamente na possibilidade de utilizar os veículo do jogo e se adaptar a nova realidade do campo de batalha que o DLC impôs.

O que tem de novo?

As novidades são a alma de Armored Kill, são quatro novos mapas, Death Valley, Armored Shield, Alborz Mountain e Bandar Desert, o maior mapa em extensão de todos os tempos na série Battlefield. Além disso novos veículos como o ATV (veículo todo terreno) mais conhecido como o quadriciclo de Bad Company 2, os novos caça tanque M1128 (americano) e Sprut-SD (russo) que por sinal foram os veículos que mais gostei, rápidos e multi-uso, o que compensa a sua falta de blindagem. Além deles temos as artilharias móveis que despejam uma chuva de mísseis  no campo de batalha e incomodam os veículos aéreos, por último mas não menos importante (e irritante) a famosa fortaleza aérea (chamada por outros nomes menos bonitos em BF3)  AC-130. Mas nem só de veículos vive este DLC, também temos novos itens e equipamentos como o “extintor de incêndio” para os caça tanques e mísseis anti-aéreos para as artilharias móveis. Nada de armas de pistolas ou fuzis.

Mapas gigantes, veículos irritantes e um avião “xaropasso”

Os novos mapas não são apenas grandes, eles também forçam a equipe a um trabalho conjunto, você não vai conseguir simplesmente por ai dirigindo seu tank/avião/qualquer veículo “matando os inimigu tudu”, talvez até consiga mas não vai ajudar muito seu time com isso, cada mapa tem sua particularidade, Armored Shield é bem aberto, bom para as artilharias e os rápidos caça tanques; Death Valley é noturno e com terreno irregular, bom para ataques sorrateiros com c-4, carros bomba e ruim para veículos aéreos;  Almorz Mountain (como o nome sugere) é um mapa montanhoso, horrível para tanques, caça tanques e artilharia e ótimo para combate aéreo; em todos eles o trabalho em equipe é necessário para que cada um “tape o buraco” deixado pela deficiência de veículos e/ou infantaria mas na minha opinião, o gigante Bandar Desert é um dos mais divertidos e que mais exige a harmonia de seu squad, além de possuir os objetivos distantes um do outro ele é ótimo para todo tipo de combate, o que é o céu e o inferno ao mesmo tempo pois quando você acha que está arrasando surge uma “manada” de veículos de todos os tipos.

Bandar Desert

Uma coisa que se nota rapidamente no novo DLC durante as batalhas é que logo de início todo mundo se atira no objetivo que controla o maldito bendito AC-130, ao se capturar este objetivo o time irá controlar o avião e essa “gula” tem um bom motivo, ele desequilibra o jogo totalmente quando um “troll” bem treinado está no comando, seus canhões trituram infantaria, tanques e veículos aéreos e de quebra ele tem uma boa blindagem, o que significa que mesmo com o time todo atirando ele vai demorar a cair e até lá fará muito estrago, a DICE vem equilibrando seu uso e devastação no jogo com patchs mas posso afirmar com certeza que ainda não foi o suficiente e este é um dos grandes pontos negativos do DLC. Em Armored Kill você pode jogar os modos tradicionais de Battlefield 3 como Rush e Conquest, mas ele também possui o novo modo Tank Superiority game onde as duas equipes basicamente se matam na disputa por apenas uma bandeira no meio do mapa, aconselho a experimentar, você pode se apaixonar.

Os sons e gráficos

A DICE prometeu e cumpriu, os gráficos receberam uma melhora em Armored Kill, temos até passarinhos imortais voando pelo mapa e fugindo de arbustos mortos com a aproximação de um ruidoso T-90, além disso da para sentir uma leveza impressionante, ao invés de ser uma tarefa mais penosa rodar mapas gigantes com explosões por todos os canto, o PC agradeceu por ter passado horas jogando Armored Kill e não o pesado Back to Karkand, aproveitamos a GTX 650 Ti que estamos testando para review e perdemos horas jogando Armored Kill sem reclamações da dupla FX 8150 em stock e GTX 650 Ti, tudo no Ultra com os filtros no máximo a uma taxa de FPS honesta.

O que nós achamos, vale o investimento?

Se você é um amante do estilo Battlefield vai adorar Armored Kill mas se o seu negócio é o combate de infantaria pode se sentir um pouco deslocado em meio a mapas gigantes infestados de veículos de todos os tipos, formas e tamanhos, isso não quer dizer que não seja possível se adaptar, para isso basta apenas estar aberto a novas experiências. O interessante em Armored Kill é que ele realmente nos encoraja a testar as habilidades (ou falta delas) pilotando novos veículos já que os espaços para “test drive” são mais amplos, eu até me arrisquei a pilotar um helicóptero e depois de algumas quedas e explosões bizarras acabei até pegando o jeito a coisa mas ainda não aconselho a ser um de meus passageiros.

Tivemos pouco mais de um mês para jogar este DLC desde o seu lançamento mas foi o suficiente para podermos indica-lo e incentivamos você a experimenta-lo mesmo que não seja muito seu estilo de jogo, você pode acabar se surpreendendo.

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Versão testada: PC

Gênero de jogo: FPS (tiro em primeira pessoa)

Data de lançamento: 25/09/2012

Produtora / Publisher: DICE

 Faixa de preço: R$ 30,00

Requisitos do sistema

Requisitos Mínimos:
Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2.7 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8800 GT / ATI HD 3870
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 10
Sistemas Operacionais: Windows Vista, Windows 7
Espaço: 20 GB livres em disco
Requisitos Recomendados:
Processador: Intel Core i5 / AMD Phenom II X4
Velocidade do processador: 4 núcleos de 2.66 GHz
Memória RAM: 4 GB
Memória de vídeo: 1 GB
Chipset de vídeo: NVIDIA GTX 560 / ATI HD 6950
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 11
Sistemas Operacionais: Windows 7 64-bit
Espaço: 20 GB livres em disco

Configuração utilizada:

Sistema operacional: Windows 7 64-bit
Processador: AMD “Bulldozer” FX 8150 (stock)
Memória RAM: 8 GB
Placa de vídeo: GTX 650 Ti (1 GB)
DirectX: 11
Placa de som: DirectX

Resolução: 1920×1080

Gráficos: Ultra +4x AA

Média de FPS: 32

Por: Lock Gamer

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