A comoção gerada com a chacina da Brasilândia acabou sendo tendenciosamente utilizada como “promoção” por parte da grande mídia que novamente encontrou uma solução simples para explicar uma tragédia que sequer chegou a ser resolvida pelas autoridades competentes, culpar o garoto de 13 anos que jogava games violentos chegando a citar Assassin’s Creed e exibi-lo em rede nacional como se fosse “a arma do crime” que teria influenciado em um ato “supostamente” cometido pelo garoto (aqui). As ações inconsequentes dos canais de TV e sites de notícias geraram a revolta da comunidade e se tornou até mesmo motivo de piadas na internet por parte dos milhões de jogadores que não se conformam com a ligação entre jogos e violência na vida real.
Cobrada por um posicionamento oficial sobre o assunto, uma vez que teve um de seus jogos expostos como um dos “culpados” a Ubisoft Brasil emitiu uma nota através de sua página no Facebook, confira:
Em resposta aos pedidos de posicionamento da Ubisoft sobre o caso da família Pesseghini, trata-se de uma tragédia e nossos pensamentos e orações vão para a família e os amigos das vítimas. Nessa hora de consternação de toda a sociedade, é natural a busca por respostas.
No entanto, em nenhum estudo até agora realizado há consenso sobre a associação entre a violência e obras de ficção, incluindo livros, séries de televisão, filmes e jogos. É uma falácia associar um objeto de entretenimento de milhões de pessoas, todos os dias, em todo o mundo, com ações individuais e que ainda estão sendo esclarecidas. Novamente, isso é uma tragédia sem sentido e os nossos pensamentos e orações estão com a família e amigos das vítimas.
Agradecemos aos fãs da série que manifestaram apoio contra mensagens sensacionalistas associando o jogo à tragédia e convidamos a todos a se solidarizarem com a família e os amigos das vitimas.
Enquanto a busca inconsequente por audiência continua nos noticiários nós declaramos apoio a posição da Ubisoft Brasil e esperamos que a população brasileira já esteja bastante esclarecida quanto a essa questão e entendam que não se pode culpar os jogos, livros ou qualquer outra produção responsável pelo entretenimento por ações isoladas, todos os dias bilhões de pessoas ao redor do mundo jogam, assistem filmes e séries violentas e nem por isso existe uma situação de caos mundial, muito pelo contrário, isso é uma forma de liberar todo o estresse do mundo moderno nos tornar melhores seres humanos.
Será possível que a população ainda compra essa ideia preconceituosa sobre os games?
Por: Lock Gamer